Produit sur: Unity
2020-04-07
Philippe Desormiers (Section des toits)
Samuel Perrier (Rue et parking)
Nathan Lamothe (Rue et section de construction) 
Justin De-foy (Section du métro)
Dans le cadre de notre cours de level design, nous devions faire en équipe un greyboxing. Le level devait être plaisant à explorer et avoir un bon flow pour le gameplay. Nous avons tout d'abord pensé au concept du jeu: un runner dans un centre ville (nous imaginions le centre ville de Montréal). Nous avons ensuite séparé le niveau en sous-section pour que chacun des membres de l'équipe puisse faire sa section, la division fut : Tour à bureau et toit d’immeuble, course dans les rue du centre ville et fin du niveau dans le métro de Montréal. Comme dans mes habitudes j'ai proposé de faire un grand niveau, puisque nous étions 4 pour faire un niveau et nous avions 3 semaines pour finir le projet.  Malgré la taille de notre niveau celui-ci dure environ 5-6 minutes. Puisque nous n'avions pas le temps et le talent pour produire de objets 3D, nous avons opté pour les "defaults assets" de Unity et c'est pour cela que notre niveau semble "basique". 
Pour le projet j'étais le lead pour la conception du niveau, j'ai proposé l'idée et nous avons poursuivit sur celle-ci, j'ai également proposer les sections. Le niveau à bien ressortie à la fin du projet et je pense que celui-ci possède une bonne ambiance de runner. 

Running game
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